api:documentation:grafik3d:texture:start
                Texturen
Eine Textur ist (im einfachsten Fall) eine Grafik, die um einen Körper „gewickelt“ wird. Die Textur ist bei der verwendeten 3d-Engine immer eine Eigenschaft des Materials.
Beispiel
Texturen können entweder einem Spritesheet entnommen werden oder der Klasse Texture, siehe das folgende Beispiel.
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