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Inhaltsverzeichnis
Beispielprojekte
Viele meiner Programmierkenntnisse habe ich mir angeeignet, indem ich Programme anderer Programmierer studiert und damit herumgespielt habe. Ich habe immer wieder Kleinigkeiten verändert, das Programm gestartet und darüber gestaunt, was die Änderungen bewirkt haben. Sobald ich begriffen hatte, wie das Programm funktioniert, konnte ich es zielgerichtet ändern und erweitern.
In diesem Kapitel stelle ich Dir ein paar Projekte vor, mit denen Du spielend lernen kannst.
Minesweeper
Im Spiele-Klassiker Minesweeper versteckt der Computer in einem Spielfeld aus kleinen quadratischen Feldern hinter einzelnen Felder Minen. Der Spieler hat die Aufgabe, die verminten Felder mit Fahnen zu markieren und darf keine Mine aufdecken - sonst ist das Spiel verloren.
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