Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


api:documentation:grafik3d:kamera:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
api:documentation:grafik3d:kamera:start [2025/01/17 20:36] – [PerspectiveCamera3d] martinapi:documentation:grafik3d:kamera:start [2025/01/17 21:12] (aktuell) – [Animation] martin
Zeile 55: Zeile 55:
  
 ===== PerspectiveCamera3d ===== ===== PerspectiveCamera3d =====
-<WRAP center round info 80%>+<WRAP center round info 100%>
 Der Konstruktor von ''PerspectiveCamera3d'' erwartet folgende Parameter: Der Konstruktor von ''PerspectiveCamera3d'' erwartet folgende Parameter:
 <code java> <code java>
Zeile 62: Zeile 62:
 {{ :api:documentation:grafik3d:kamera:perspective_camera.svg?400 |}} {{ :api:documentation:grafik3d:kamera:perspective_camera.svg?400 |}}
 Dabei ist  Dabei ist 
-  * **fov** (//field of view//) das Sichtfeld in Grad, +  * **fov** (//field of view//) das Sichtfeld in Grad. Das menschliche Auge hat ein Sichtfeld von fast 180°. Da der Computermonitor aber meist nur einen begrenzten Bereich dieses Sichtfeldes abdecktwird ein Sichtfeld von 45° bis 75° als "normal" empfunden.
   * **aspect** das Breite:Höhe-Verhältnis des Bildschirms,    * **aspect** das Breite:Höhe-Verhältnis des Bildschirms, 
   * **near** der Abstand der near-Ebene zur Kameraposition und   * **near** der Abstand der near-Ebene zur Kameraposition und
   * **far** der Abstand der far-Ebene zur Kameraposition   * **far** der Abstand der far-Ebene zur Kameraposition
  
-Der Renderer zeichnet nur Objekte, die in den Bereich hineinragen, der durch die near-Ebene und die far-Ebene begrenzt wird (//frustum//).+**Vorsicht:** \\  
 +''near'' und ''far'' müssen beide größer sein als 0. 
 + 
 +Der Renderer zeichnet nur Objekte, die in den Bereich hineinragen, der durch die near-Ebene und die far-Ebene begrenzt wird (//frustum//).  
 + 
 +Mit den Methoden 
 +<code java> 
 +void lookAt(double xTarget, double yTarget, double zTarget, Vector3 up, boolean keepTarget) 
 +void lookAt(Object3d target, Vector3 up, boolean keepTarget) 
 +</code> 
 +lässt sich die Blickrichtung und die up-Richtung festlegen, mehr dazu im obigen Kapitel (default-Kamera). 
 + 
 +Die default-Kamera hat die Parameterwerte 
 +  * fov = 75 
 +  * near = 0.1 
 +  * far = 1000 
 +  * Position: (2, 2, 2) 
 +  * Blickrichtung: Zum Ursprung 
 +  * Up-Richtung: (0, 1, 0)
  
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +
 +<HTML>
 +<div class="java-online" style="height: 500px; width: 100%" data-java-online="{'withBottomPanel': true, 'id': '3d-camera2', 'enableFileAccess': true}">
 +
 +<script type="text/plain" title="Test1.java">
 +Box3d box = new Box3d(0.5, 0.5, 1);
 +box.move(1, 1, 1);
 +
 +Icosahedron3d iso = new Icosahedron3d(0.2, 1);
 +iso.moveTo(-1, 0, -1);
 +iso.getMaterial().setColor(new Color(89, 89, 196));
 +
 +PerspectiveCamera3d camera = new PerspectiveCamera3d(75, 2.0, 0.1, 1000);
 +camera.moveTo(-1, -1, -1);
 +camera.lookAt(0, 0, 0, new Vector3(0, 0, 1));
 +World3d.getWorld3d().setCamera(camera); 
 +
 +</script>
 +
 +</div>
 +
 +</HTML>
 +
 +
 +===== OrthographicCamera3d =====
 +<WRAP center round info 80%>
 +Siehe die entsprechende [[https://threejs.org/docs/#api/en/cameras/OrthographicCamera|Dokumentation von three.js]]
 +</WRAP>
 +
 +
  
api/documentation/grafik3d/kamera/start.1737146192.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/17 20:36 von martin